Controla el mapa de color difuso base del material. El color difuso es el color que un objeto refleja cuando se ilumina mediante luz diurna directa o luz artificial. Puede asignar una textura personalizada, que puede ser una imagen o una textura de procedimiento. Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa. La propiedad de difuminado de imagen solo se puede editar si se utiliza una imagen. Controla el modo de derivar resaltados especulares del material.
Los controles deslizantes Directa y Oblicua definen el nivel de reflejo y la intensidad del resalte especular en las superficies. Con 1. Con 0. Por ejemplo, con 1. Puede seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo para los mapas de cortes. La luz no se proyecta sobre otros objetos y el objeto autoiluminado no recibe sombras. En los mapas se puede seleccionar un archivo de imagen o bien mapas de procedimientos. El mapa de relieve consigue que un objeto parezca mostrar una superficie en relieve o irregular.
Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Uso de una imagen para representar una textura. Puede editar la escala de textura y otras propiedades para personalizarla en el modelo. Puede ajustar las propiedades de las texturas para obtener el efecto deseado. Se puede precisar el color de piedra y de la veta y modificar el intervalo de veta y la anchura. Puede establecer que los cuadros que lo componen sean colores o mapas.
Simula la superficie de una masa de agua. Esta textura funciona eficazmente como propiedades difusas o de relieve, o bien combinada con una propiedad de opacidad. Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores u otros materiales. Puede utilizar el mapa Ruido para reducir la repetitividad de determinados patrones.
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